23 dic 2015

Concurso mascota

No equipo de Novas Tecnoloxías estamos a buscar mascota, por iso imos crear este CONCURSO no que queremos darvos a todos e todas a oportunidade de crear a mascota que máis vos guste relacionada coas novas tecnoloxías.
Trátase dun concurso libre; a mascota pode vir feita a man utilizando a técnica que máis vos guste; pode vir deseñada con ordenador; pode facerse a partir de materiais de refugallo...
A data límite para entregar as vosas creacións será o venres 15 de xaneiro, e ao longo da seguinte semana decidiremos a mascota gañadora, que por suposto levará un agasallo como premio.

Animámosvos a todos e todas a participar!

9 dic 2015

Siluetas Orientación Andújar



Matrix Game







Concurso TIC mes de decembro



Activa a túa mente

Para lograr un eficaz desenvolvemento da nosa intelixencia é moi importante activar a nosa mente. O cálculo mental, a habilidade á hora de solucionar problemas, a orientación, a memoria, a atención... son capacidades que nos van facer máis competentes na nosa vida diaria e que se perfeccionan con entrenamento.

É por iso, que imos comezar unha nova sección neste blog, Activa a túa mente, na que iremos poñendo aplicacións para dispositivos móbiles, actividades on-line e consellos para as familias que favorezan a estimulación cognitiva.




1 dic 2015

LA CUEVA DE TRAGAPALABRAS

imagen del recurso


Aplicación interactiva y multimedia cuyo objeto es servir de apoyo al aprendizaje de la lectoescritura para alumnos del primer ciclo de Educación Primaria, y en algunos casos, para los del último nivel de Infantil 
(5 años). También se contempla la posibilidad de que pueda ser utilizada por alumnos cuya lengua materna no sea el castellano y estén iniciándose en su aprendizaje.
La sección más importante, presentada como la cueva del dragón a cuyos distintos niveles se accede mediante un pasaporte ("permiso de engañadragones"), es una colección de juegos interactivos agrupados tras diferentes puertas numeradas del 1 al 9. en ellas se ofrecen actividades de creciente dificultad, como asociar parejas de palabras-dibujos, identificar dibujos, resolver sopas de letras, formar palabras o formar sencillas frases, entre otras. Se incluye asimismo un editor de fichas para que el profesor pueda diseñar e imprimir  sus propios materiales complementarios.
CONTENIDOS: comprensión, lectura y producción de palabras y pictogramas; traducción de imágenes al lenguaje verbal, correspondencia entre grafía y fonemas, discriminación entre sonidos,...

2 nov 2015

Normas de participación no Concurso TIC

CONCURSO TIC


NORMAS DE PARTICIPACIÓN

Este concurso é para os alumn@s de 4º, 5º e 6º.
  1. Cada alumn@ só poderá participar unha vez e de xeito individual; de apreciarmos que participan en grupo ou se copian, serán eliminados.
  2. Collerase un papel do sobre e encherase con letra ben clara.
  3. Unha vez cuberto depositarase na caixa do correo.
  4. O concurso será mensual e haberá un diploma para os que acerten todo; así como un premio final para os que consigan máis diplomas ao rematar o curso.
  5. Anunciaremos os gañadores a través do blog, do taboleiro TIC e na radio faladora.

O corpo humano

Aplicacións on-line para traballar o corpo humano, as súas partes, os músculos, os ósos...











12 oct 2015

85 sitios nos que atopar App educativas


No Blog Crea y aprende con Laura, podemos atopar unha listaxe de lugares nos que buscar App de uso educativo.

Clases de informática

Estes días comezamos coas clases de informática por parte do Equipo TIC do colexio.

En Primaria, o obxectivo é fornecer ao alumnado das ferramentas necesarias para que se poidan desenvolver con soltura no uso das Novas Tecnoloxías aplicadas á educación: partes dun ordenador,  Linux, LibreOffice, ler e escribir, debuxar, crear presentacións…



En Infantil, traballamos coas tablets. Como tarefa, imos crear monstruíños. A través de diversas aplicacións, xogaremos coas figuras xeométricas, aumentando a dificultade sesión a sesión,  ata que ao final sexan capaces de crear eles mesmos os seus propios personaxes.






19 jun 2015

Gañadores Recuncho Tic mes de maio

RESPOSTAS AO CONCURSO DE MAIO; SEGURIDADE EN INTERNET

  1. Por unha pegatina ou apagala
  2. Pedirlle permiso ao meu compañeiro
  3. Avisar aos meus pais
  4. Non aceptalo ou rexeitalo  
  5. Non darllos ou non contestarlle
  6. Preguntar a alguén que entenda ou pechar
  7. Non darlla ou non contestarlle
  8. Non

CONCURSO TIC
GAÑADORES ABRIL
Naiara – 4ºA
Carlos – 4ºA
Davinia – 4ºA
Ainara – 4ºB
Candela – 4ºB
Marta Cristina – 5ºA
Lucía Iglesias – 5ºB
Saray – 5ºB
Claudia – 6ºB
Ainhoa Pérez – 6ºB
Iria Iglesias – 6ºB
Lucía – 6ºB
Belén Fernández – 6ºB
Flavia Pellón – 6ºB
Elena Paz - 6ºB

14 may 2015

Experimento social: secuestro de nenos ou nenas

A continuación poderedes ver un experimento social sobre o secuestro de nenos ou nenas. É aplicable a todos os ámbitos da vida diaria, por iso queremos que nos sirva de exemplo á hora de tomar as medidas precisas para que os nosos fillos naveguen con seguridade na rede, evitando así que caian en enganos ou se comuniquen con persoas que non coñecen.

Dende o Equipo de Novas Tecnoloxías, sacamos o concurso do mes de maio en relación a este tema. Tentamos que o noso alumnado sexa consciente dos perigos que pode atopar en internet e de que, ademais, faga un uso responsable das redes sociais.

Está nas mans de todos educar na responsabilidade, no respecto e no bo uso das novas tecnoloxías.


Gañadores do Recuncho TIC do mes de abril

Os gañadores do Recuncho TIC do mes de abril son:



Belén Fernández Rodriguez – 6ºB
Elena Paz Illán- 6ºB
Flavia Pellón Torres – 6ºB
Iria Iglesias – 6ºB
Pablo Míguez – 6ºB
Claudia García Salgado – 6ºB
Lara LópezVieitez – 6ºB
Ainhoa Pérez Covelo – 6ºB
Chantal – 6ºC
Lucía – 6ºC

As respostas correctas son:


1. Youtube
2. Arroba
3. Google Chrome
4. RSS
5.Twitter
6. Blogger
7. Google+
8. Facebook

Noraboa!!!!!Animádevos a seguir participando.

4 may 2015

Matific, actividades matemáticas online

Matific é unha plataforma que nos proporciona actividades online de matemáticas para todos os cursos, dende Infantil ata Primaria.

Tamén nos dá a posibilidade de descargar a App para Android ou para iPad.


3 mar 2015

Pancho y su máquina de hacer cuentos

Con este programa podedes crear contos on-line co voso alumnado seguindo estes sinxelos pasos:


  • Elixir un escenario.
  • Engadir personaxes e música.
  • Escribir a historia.




O Rato Paco

O Rato Paco é unha páxina de recursos educativos do CEIP de Palmeira.

Nesta páxina podemos atopar cadernos de traballo agrupados por áreas e ciclos, ademais de un apartado especial para a Educación Infantil e outro para os Contos do Rato Paco.

Clicade na imaxe para acceder ao recurso.


Envía arquivos de ata 2 GB con Wetransfer

Wetransfer é unha ferramenta gratuíta que nos permite enviar arquivos de ata 2 GB de capacidade.

Non hai que rexistrarse, só hai que seguir estes 5 sinxelos pasos:

1. Subir o arquivo.
2. Poñer o e-mail do destinatario.
3. Poñer o teu e-mail.
4. Escribir un comentario.
5. Pinchar en transferencia.




Pinchar na imaxe para acceder á páxina.


Presentacións con Prezi



Prezi é unha ferramenta innnovadora que che permite axudar a organizar e compartir as túas presentacións dun xeito moi visual.

Clicando na imaxe podedes acceder á páxina principal. Temos que rexistrarnos de xeito gratuíto para poder comezar a traballar.


Un exemplo.





Cómic Roberto Vidal Bolaño creado con Pixton

Crea comics on-line con Pixton

Pixton é unha ferramenta que nos permite crear cómics empregando gran variedade de fondos, personaxes, obxectos decorativos...

Pixton tamén nos permite subir as nosas propias imaxes e modificalas engadindo bocadillos.

Para comezar a empregar Pixton temos que rexistrarnos. Unha vez que xa temos conta podemos comezar a traballar dende a páxina "crear".

Clicar na imaxe para acceder ao recurso.



Crear nubes con Wordle

Tal e como eles se definen, Wordle é un xoguete para xerar "nubes de palabras" do texto que nós mesmo lle proporcionamos.



Proxecto #Guappis

O Proxecto #Guappis é unha ferramenta para traballar na aula a través das aplicacións para móbiles e tablets.

É un traballo colaborativo levado a cabo por diferentes profesionais do mundo da educación, entre os que se atopan especialistas en distintas materias e en distintas etapas educativas.

Os obxectivos que pretenden acadar coa implantación e difusión deste proxecto son:

  • Incorporar os dispositivos móbiles aos procesos de ensino-aprendizaxe.
  • Mellorar a comprensión e a expresión tanto oral coma escrita do alumnado.
  • Aprender a empregar algunhas ferrametas que nos axudarán a xestionar a aula como docentes.
  • Fomentar a creatividade do alumnado.
  • Traballar as diferentes competencias básicas a través de ferramentas e aplicacións que se poden empregar nas diversas áreas curriculares.
  • Traballar aspectos do currículo oculto como a autonomía e a autoestima do alumnado.
  • Potenciar a participación e a interacción entre o alumnado.



Podedes consultar o seu blog no seguinte enderezo: http://proyectoguappis.blogspot.com.es/ 







Banco de recursos do INTEF

O banco de recursos do INTEF (dependente do Ministerio de Educación), ofrécenos unha gran selección de fotografías, ilustracións, sons... que podemos empregar nas nosas aulas de xeito gratuíto e legal.

Para acceder á páxina do INTEF pinchade na fotografía.



Organizar os favoritos: Symbaloo

Symbaloo é unha ferramenta que nos permite crear un escritorio virtual e, así, poder acceder aos nosos favoritos en calquera ordenador.

Para acceder a Symbaloo por primeira vez, require que nos rexistremos de xeito gratuíto. Funciona coma unha conta de correo electrónico, creando unha conta de usuario e contrasinal.

Para ir á páxina oficial de Symbaloo pinchade na fotografía.



Para ver exemplos de Symbaloo creadas por docentes e con aplicacón na aula, pinchade nos debuxos.

  •  Sobre dragóns para infantil.
  •  Sobre prehistoria.
  • Sobre xogos e recursos musicais.